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初始装
01补刀斧02圆环03力量手套04树之祭祀

克制高血量前排的持续输出核心。狂暴提供宝贵的自由输出窗口,感染让进退都更灵活。
对线换血与补刀更稳定。
有队友控制时先点伤口争取击杀。
6级点大,狂暴等级决定输出窗口。
再根据对局补盛宴或伤口。
最直接的刷钱和对拼收益。
提高先手容错。
延长无法被控制的输出窗口。
后期处理前排更可靠。
让兵线停在己方塔前,借盛宴和对面三号位换血。狂暴不要只为挡小技能随便交;对面关键控制抬手时再开,通常能反打一整轮。
臂章与散夜对剑形成第一个强势期。感染四号位或带跳刀的三号位做“载具”,优先抓无逃生核心;没机会时快速清远古并控肉山。
等第一轮控制出现后再开狂暴进入战场。先打你够得到的人,不要穿过整支敌队追后排。感染既能补伤害,也能躲避爆发和重置站位。